Interaktion med holografiske fremskrivninger i den virkelige verden er ikke længere begrænset til Si-Fi-film. Dimension NXG en IIT Bombay Start-up har udviklet en AI-drevet holografisk computer kaldet “ AjnaLens ”. Dette bærbare XR-headset blander sig i kraften af kunstig intelligens og maskinindlæring med Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR). Det kan projicere holografiske billeder ind i den virkelige verden og tillade brugeren at interagere med det i realtid ligesom at interagere med et fysisk objekt. Frem for alt at være et fremstillet i Indien-produkt forventes prisen på AjnaLens at være meget mere overkommelig sammenlignet med sine jævnaldrende, Microsofts HoloLens eller Googles Magic Leap. Inspireret af AjnaLens Circuit Digest henvendte sig til Pankaj Raut, administrerende direktør for Dimension NXG.
Raut er en elektronikingeniør, der er uddannet fra London South Bank University. Han har arbejdet med MIT Media Labs og med 3D-udskrivningsteknologi fra iMakr. I 2014 mødtes Raut med Abhishek Tomar og Abhijit Patil i en Google-opstartsbegivenhed, og trioen fortsatte med at starte DimensionNXG. I dag er virksomhedernes første produkt Ajnalens allerede på B2B-markedet, og et B2C-produkt forventes at blive lanceret inden 2020. Nysgerrig efter at vide mere om AjnaLens blev følgende spørgsmål fremsat til Pankaj Raut, som han svarer på…
1. Hvad inspirerede dig til at opbygge et AR-headset? Hvordan kan du se dette for at revolutionere industrier?
Jeg (Pankaj Raut) tror på værktøjer; specifikt havde teknologiske værktøjer en enorm indflydelse på den menneskelige civilisation. I løbet af den menneskelige evolution har vi brugt forskellige værktøjer til at udvikle sig. Værktøjer som et hjul, hammer, ild osv. Har været kritiske i udviklingen.
Men det værktøj, der har haft størst indflydelse på menneskelig udvikling, er "computere". Computere har påvirket alle aspekter af menneskelivet og har hjulpet civilisationen fremad i en spektakulær hastighed. Faktisk har computere påvirket den menneskelige oplevelse mere end noget andet værktøj, mennesket kender - indtil videre.
Computere (Computing platform) selv har udviklet sig gennem årene, fra Mainframes til desktops, til laptops, til computere. Men gennem denne udvikling har én ting været den samme; det digitale indhold har altid været låst ned til 2D-skærmens fysiske grænser.
Men vent…. dette ændrer sig.
Computere overgår den begrænsede 2D-skærm. Det digitale indhold bliver en del af dit virkelige miljø. De digitale og traditionelle "virkelige" verdener forenes ikke som parallelle universer, men som integrerede elementer, der vil transformere, hvordan du oplever verden.
Computere udvikler sig til deres smukkeste udtryk fra en larve til en sommerfugl.
Dimension NXG blev startet med en lidenskabelig søgen efter at udvikle det mest kraftfulde værktøj, som mennesker har "computeren", til en ny dimension, hvor den digitale og den virkelige verden problemfrit integreres. Åbner mulighederne for at mestre færdigheder med det samme , holografisk teleportering, røntgensyn, clairvoyance og mange flere.
Dette værktøj har beføjelse til at transformere industrier som Healthcare, Education, Aerospace, Construction osv.
Dimension NXG har udviklet den næste generation af computere - AI-drevet holografisk computer “AjnaLens”.
2. Hvad er de teknologiske barrierer i opbygningen af et AR / VR-headset i Indien? Hvordan håndterede Dimension NXG det?
At være i Indien og med en passion for at 'gøre i Indien' har vi stået over for mange teknologiske barrierer
- AR / VR-optik: At få den rigtige optik er meget kritisk i AR / VR-opsætningen.
- Udfordringen / barrieren var tilgængeligheden af den rigtige teknologiske infrastruktur til at eksperimentere og teste optik. Der er mange optiklaboratorier tilgængelige over hele verden, men ikke i Indien, der kan støtte os i det, vi gør.
- Vi løste dette ved at lave vores eget lille optiklaboratorium inden for virksomheden.
- 3D World Sensing: Efter at have fået optikken rigtig, er den anden vigtige faktor i AR VR 3D World sensing. Dette gør det muligt for brugeren at placere hologrammer over den virkelige verden.
- Barrieren var igen den rigtige infrastruktur og ikke nok talent tilgængeligt i Indien til dette. Vi var nødt til at udvikle det inden for et team.
3. Ideen om at projicere virtuelle billeder ind i den virkelige verden lyder futuristisk sejt! Hvilken teknologi gør det muligt for AJNA Lens at gøre det muligt?
Flere teknologier kommer sammen for at få dette til at ske.
- Optik
- Dynamiske hologrammer
- 3D World Sensing (Computersyn)
4. Hvad er måder hvorpå headsettet modtager input fra brugerne? Hvordan er naturlig interaktion mulig?
Der er flere måder, hvorpå headsettet modtager input fra brugerne som controller, mobil, stemme og blik. Men den, vi mener er bedst, er hånd- og fingersporing. Dette er den mest naturlige grænseflade til interaktion med ting. Vi sigter mod at gøre interaktion med hologrammer så simpelt som at interagere med en fysisk objektversion af det samme hologram.
5. Hvordan udnytter AJNA Lens AI (kunstig intelligens) og maskinindlæring? Hvilken fordel giver dette?
AjnaLens anvender state of the art kunstig intelligens algoritmer til at træne de opnåede data over flere modaliteter i domænet af synet, stemme, hjerne-computer interface og unikke bioorganiske sensorer for at opnå human-ækvivalent intelligens til et hovedmonteret enhed. Fordelen ved at omdanne en hovedmonteret enhed med menneskelig ækvivalent intelligens gør det muligt for enheden at hjælpe mennesker i opgaver, der varierer fra dag til dag opgaver til komplicerede opgaver, der generelt kræver ekspertise at udføre (fx: kirurgi, vedligeholdelse af industrienheder osv.). Den kunstige intelligensdrevne enhed har også til formål at hjælpe mennesker med at frigøre deres sande potentiale ved at lade dem opleve højere eksistensdimensioner på tværs af tid og rum.
6. Hvor ser du applikationerne til dit headset?
Ajnalens er bare et værktøj til, at branchen kan løse sine problemer. Virksomhedernes overordnede mål er at reducere deres omkostninger og øge indtægterne. Ajnalens fungerer som et værktøj til at hjælpe virksomheder med at opnå dette i forskellige faser af sin forretning fra produktdesign til eftersalgsservice.
I øjeblikket ser vi meget brug af AjnaLens i
- Uddannelse
- Vidensoverførsel
- Maskine / udstyr / fabriksvedligeholdelse & reparation
- Fjernhjælp
7. Hvordan bruges AJNA-linse af den indiske flåde?
Dette er fortroligt. Men vi har set en enorm indvirkning af AjnaLens på det indiske forsvar. Reducer omkostninger, tid og fejl drastisk ved at give forsvarets kapaciteter i forvejen. Vi arbejder i øjeblikket med Indian ARMY, Navy, DRDO.
Med mærke i Indien søger det indiske forsvar proaktivt en oprindelig løsning på mange af sine udfordringer og fremskridt. Jeg opfordrer læserne til at slå op og ansøge om det.
8. Hvordan ser du markedet for det i Indien?
Det kommende marked i Indien for AR / VR er enormt, vi ser allerede alle store indiske virksomheder - Privat / Offentlig og Govt. kører allerede piloter og implementerer store AR VR-skala løsninger.
9. Kan vi forvente en forbrugermodel til B2C-markedet? Hvilke modeller eller kategorier har du i øjeblikket planlagt til AJNA-objektivet?
Vi er allerede startet med B2B, der gør en masse implementeringer, men vi ser en masse interesse fra B2C-kunder. Så vi frigiver produktet til B2C næste år (2020).
10. Hvad var de vanskeligheder, du stod over for, da du oprettede forsyningskæden til Dimension NXG? Hvor kilder du i øjeblikket dine komponenter fra?
Igen var den største udfordring med oprettelsen af forsyningskæden tilgængeligheden af eksisterende infrastruktur. Vi var nødt til at finde måder at omgå det på. Vi køber komponenter over hele verden.
11. Hvad ser du efter hos en kandidat, når man ansætter hos Dimension NXG?
Vi beundrer dem, der ser forbi begrænsninger og forestiller sig nye muligheder, står i opposition til verden i dag og skaber bedre i morgen. Vi er en start drevet af lidenskab og leder efter lidenskabelige mennesker, der ønsker at gøre en forskel for verden. Vi ser ikke efter formel uddannelse, men lidenskaben for denne teknologi.